Pokémon Rocket Edition

Une seule partie, à plusieurs : chacun son tour aux commandes, tout le monde regarde en direct.

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Son coupé — clique sur le haut-parleur pour l'activer.

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En attente de la partie…

Combats et échanges par câble Link indisponibles. L'horloge du jeu suit celle de l'ordinateur du joueur.

Comment ça marche ?
  1. Clique sur Jouer : tu entres dans la file. Si personne ne joue, la main est à toi tout de suite.
  2. Le joueur qui a la main contrôle le jeu ; tous les autres le regardent en direct et discutent.
  3. La main passe au suivant quand le joueur clique Passer la main, quand il ne touche plus aux commandes pendant 30 s, ou au bout de 10 min si quelqu'un attend.
  4. Le suivant reprend exactement là où le précédent s'est arrêté : même partie, même sauvegarde.
  5. Deux tours de suite sans jouer : tu sors de la file (reclique sur Jouer pour revenir). Fermer l'onglet libère aussi la main.

Changer d'onglet met la partie en pause pour tout le monde, le temps de revenir.

Sauvegardes

Exporter et importer demandent d'avoir la main (seul le joueur fait tourner le jeu). Un import remplace la partie de tout le monde ; l'ancienne est archivée dans l'historique.

Historique de la partie

Une copie est gardée toutes les heures, et avant chaque redémarrage, import ou retour en arrière. Revenir à une copie demande d'avoir la main.

  • Ouvre ce panneau pour charger la liste.
Touches

Clique sur une case puis appuie sur la touche (ou le bouton de manette) voulue. Échap annule. Réglage propre à ce navigateur.

Sur ordinateur, avec Chrome, Edge ou Firefox récents. Émulateur : mGBA (thenick775), licence MPL-2.0.